导读:陈睿表示,B站也在减少未成年人玩游戏的时间,从2021年统计的数据来看,18岁以下的用户占B站游戏的收入的1%左右B站。
观察者网讯(文/卢思叶 编辑/庄怡)8月19日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2021第二季度未经审计的财务报告B站。财报显示,B站二季度营收达44.9亿元人民币,同比增长72%;净亏损为11.2亿元,较上年同期的净亏损5.7亿元扩大96%。
在财报发布后的电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿、副董事长兼COO李旎、CFO樊欣就行业监管、用户增长、游戏增速放缓等问题做出解答B站。
陈睿在回答游戏和直播两个行业的监管政策对业务的影响时表示,从公司层面感知,今年并没有太多关于游戏和视频行业的监管变化,自媒体上的相关讨论以猜测和想象为主B站。全球来看,对游戏和视频的监管都在逐渐规范化。
“B站一直对政策监管的态度很积极,政策监管促使行业朝健康的方向发展,是必要的B站。随着互联网行业发展越来越大,对于社会的影响也会跟过去不一样,在这种情况下,行业的监管会变得更规范、更细致,我认为也是很自然的。”陈睿说。
如在未成年人游戏方面的监管,陈睿表示,B站也在减少未成年人玩游戏的时间,从2021年统计的数据来看,18岁以下的用户占B站游戏的收入的1%左右B站。
财报显示,本季度B站用户规模持续增长,月均活跃用户环比净增1400万至2.37 亿,同比增长38%B站。对此,陈睿表示,B站上半年用户增长得益于内容生态驱动的模型,这种模型是符合内容产业本质的增长模型,对内容驱动用户增长非常有信心。
对于未来用户增长的预期,陈睿称,B站最大的优势是用户增长的质量,用户愿意长期地留在B站B站。今年初预计的2.6亿月活跃用户目标是肯定可以达到甚至能够超越的,从更长期来看,2023年完成4亿月活用户的目标也是有希望达成的。
值得一提的是,广告业务实现超200%的增长是B站本季度财报的一大亮点,李旎在财报会议上对此表示,除了在商业化团队和策略上的改变和推进,B站86%用户为35岁以下,其中一半生活在一二线城市,这些用户有很强的消费力和广告价值,带动了B站商业化的能力B站。
而相较于广告和直播业务飞速增长,二季度B站的游戏收入相对平稳B站。对于游戏增速放缓的问题,陈睿表示,主要是供给侧的原因。
“无论是B站游戏的代理业务还是联运业务,收入增加都需要有新游戏的接入,但是过去的半年,整个市场上拿到版号的游戏太少了,这就导致游戏供给都是低于预期的,也是由于这个原因,有些游戏的档期也延后了B站。所以游戏业务收入的增速受到影响。”
对此,陈睿表示,目前B站游戏业务的重点是就是解决供给问题,除了继续加强游戏代理发行业务之外,B站将对自研业务长期投入B站。
陈睿预测,在几年以后,B站将有一半的游戏业务收入是来自于自研产品,未来自研游戏将会成为游戏业务的第二引擎B站。
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